Squint – UX Use Case

Ein Projekt für mein User Experience Designer Zertifikat, das den gesamten Prozess von Research bis Prototyping abbildet.

Problem und Ziel

Die Aufgabe: Eine App entwerfen, die Nutzern oder Usern hilft, das beste Foto aus einer Serie von Fotos auszuwählen. Tinder mit seinem Matching-System war Vorbild für die mobile App. Das Problem und dessen Auswirkungen habe ich in meiner langjährigen Praxis als Fotograf selbst erfahren.
Ziel war es, von der Analyse über Wireframes bis zum getesteten Prototyp methodisch sauber abzubilden.

Vorgehen

Ich arbeitete entlang des Double-Diamonds-Modells:

  1. Discover: Research, Personas, Customer Journey, UX Research mit Interviews
  2. Define: Problemdefinition und Hypothesen
  3. Develop: Wireframes und Prototyping und Figma und Quant UX
  4. Deliver: Usability Tests, Designsystem und Erkenntnisse

Ergebnis

Ein validierter Prototyp mit klarer User Experience und mobile optimierten Flow. Durch Iteration und Tests in Quant UX konnte die Task Completion Rate wesentlich verbessert werden.

Learnings

Eine extensive Discovery Phase reduziert den Entwicklungsaufwand langfristig.
Qualitative User Interviews auch außerhalb der Zielgruppe bringen wertvolle Usability Erkenntnisse.